LEARNING · DESIGN · DEVELOPMENT

Belajar coding.
Bangun hal nyata.

Materi sudah siap. Dosen fokus mengajar. Mahasiswa langsung praktik.

Untuk kelas terkelola dan belajar mandiri
NGODINGLAB WORKSPACE
PEMROGRAMAN WEBSITE & MOBILE

Ruang belajar Anda

Materi, praktik, dan hasil dalam satu alur.

WORKSPACE
Pahami konsepMateri dan contoh terarah
Rancang sistemUML dan struktur data
Bangun dengan kodeEditor dan preview langsung
Uji dan perbaikiLatihan dan feedback
Praktik langsungBelajar lewat proses membangun
Semua tahap kerja dalam satu ekosistem
Course & Classroom
UML Studio
Code Studio
Web Builder
EKOSISTEM NGODINGLAB

Dari memahami masalah sampai aplikasi siap diuji.

Setiap workspace mendukung bagian berbeda dari proses belajar dan membangun aplikasi.

LEARN TOGETHER

Course & Classroom

Atur course, pertemuan, aktivitas belajar, tugas, dan progress kelas.

DESIGN SYSTEMS

UML Studio

Susun kebutuhan, diagram UML, ERD, dan rancangan sistem secara visual.

BUILD WITH CODE

Code Studio

Tulis kode, atur file project, dan lihat hasil melalui preview.

TRY THE WORKSPACE

Simulasi

Coba Code Studio, UML Studio, dan Web Builder dalam mode tamu.

MASTER COURSE

Mulai mengajar dengan kerangka yang siap disesuaikan.

Dosen memilih mata kuliah, membuka kelas, lalu menyesuaikan materi sesuai kebutuhan pembelajaran.

1 SKS16 pertemuan

Perancangan Perangkat Lunak

Mata kuliah Praktik Perancangan Perangkat Lunak membekali mahasiswa dengan kemampuan merancang dan membangun perangkat lunak sederhana berdasarkan kebutuhan pengguna. Pembelajaran mencakup identifikasi masalah, analisis kebutuhan fungsional dan nonfungsional, penentuan aturan bisnis, pemodelan sistem menggunakan UML, perancangan basis data, serta perancangan antarmuka dan navigasi.

Materi · Praktikum · Kuis · Ringkasan
3 SKS9 pertemuan

Praktik Automation

Mata kuliah Praktik Automation memberikan pengalaman praktis dalam penerapan teknologi otomasi dan sistem berbasis IoT (Internet of Things). Mata kuliah ini dirancang untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan praktis dan pemahaman mendalam tentang bagaimana merancang, membangun, dan mengelola sistem otomasi yang kompleks. Melalui berbagai praktikum dan proyek, mahasiswa akan mempelajari penggunaan mikrokontroler, sensor, aktuator, dan teknik pemrograman untuk menciptakan solusi otomasi yang efektif.

Materi · Praktikum · Kuis · Ringkasan
3 SKS16 pertemuan

Pemrograman Website & Mobile

Pembelajaran terpadu web dan konsep mobile berbasis web: UI responsif, navigasi, data, API, dan final project.

Materi · Praktikum · Kuis · Ringkasan
ALUR BELAJAR

Langkahnya jelas. Praktiknya nyata.

Gunakan satu alur pembelajaran dari ide awal hingga evaluasi project.

01

Pelajari kebutuhan

Pahami masalah, pengguna, dan aturan yang perlu dipenuhi.

02

Rancang sistem

Gambarkan alur, kelas, dan hubungan data melalui UML.

03

Bangun aplikasi

Susun halaman dan implementasikan fitur dengan kode.

04

Uji dan kembangkan

Periksa hasil, kumpulkan pekerjaan, dan gunakan feedback.

Siapkan ruang belajar yang dekat dengan praktik industri.

Mulai dengan akun gratis untuk membuka course dan workspace NgodingLab.