Siapkan kelas dengan lebih terarah
Kelola kelas dan mata kuliah dalam satu tempat. Susun materi, aktivitas, dan tugas supaya mahasiswa tahu apa yang dipelajari dan apa yang perlu dibuat.
NgodingLab menyatukan ruang kelas, Code Editor, UML Editor, dan Web Builder agar pengajar dapat membawa konsep dari penjelasan menuju karya nyata.
BelajarBerikan pengalaman belajar yang terasa dekat dengan cara kerja pengembangan perangkat lunak.
Kelola kelas dan mata kuliah dalam satu tempat. Susun materi, aktivitas, dan tugas supaya mahasiswa tahu apa yang dipelajari dan apa yang perlu dibuat.
Ubah penjelasan menjadi latihan lewat Code Editor, UML Editor, dan Web Builder. Mahasiswa dapat mencoba, mengamati hasil, lalu memperbaiki idenya.
Mulai dari memahami kebutuhan dan memetakan struktur, kemudian lanjutkan ke kode dan tampilan web. Proses belajar terasa lebih utuh.
Bangun kebiasaan mencoba dan menyempurnakan pekerjaan. Satu alur membantu pengajar mempertemukan rancangan, kode, dan hasil akhir dalam pengalaman belajar yang jelas.
Jelajahi halaman simulasiGunakan simulasi tamu untuk menjelajahi alat, lalu temukan paket yang cocok untuk kelas atau institusi Anda.