BELAJAR DENGAN PRAKTIK

Materi pemrograman jadi lebih hidup saat langsung dicoba.

NgodingLab menyatukan ruang kelas, Code Editor, UML Editor, dan Web Builder agar pengajar dapat membawa konsep dari penjelasan menuju karya nyata.

Belajar
terhubung
Rancang · Bangun · Uji
SATU ALUR PEMBELAJARAN

Dari ide, menjadi sesuatu yang bisa dijalankan.

Berikan pengalaman belajar yang terasa dekat dengan cara kerja pengembangan perangkat lunak.

01 · UNTUK PENGAJAR

Siapkan kelas dengan lebih terarah

Kelola kelas dan mata kuliah dalam satu tempat. Susun materi, aktivitas, dan tugas supaya mahasiswa tahu apa yang dipelajari dan apa yang perlu dibuat.

02 · UNTUK MAHASISWA

Belajar konsep sambil langsung praktik

Ubah penjelasan menjadi latihan lewat Code Editor, UML Editor, dan Web Builder. Mahasiswa dapat mencoba, mengamati hasil, lalu memperbaiki idenya.

03 · UNTUK KELAS

Hubungkan desain dengan implementasi

Mulai dari memahami kebutuhan dan memetakan struktur, kemudian lanjutkan ke kode dan tampilan web. Proses belajar terasa lebih utuh.

PRAKTIK YANG TERINTEGRASI

Mahasiswa tidak berhenti di teori.

Bangun kebiasaan mencoba dan menyempurnakan pekerjaan. Satu alur membantu pengajar mempertemukan rancangan, kode, dan hasil akhir dalam pengalaman belajar yang jelas.

Jelajahi halaman simulasi
01
Pahami masalahMulai dari tujuan dan kebutuhan tugas.
02
Rancang solusinyaPetakan ide menggunakan UML.
03
Bangun dan ujiTulis kode dan lihat hasil web.
MULAI DARI KEBUTUHAN ANDA

Coba dulu. Pilih kapasitasnya saat siap.

Gunakan simulasi tamu untuk menjelajahi alat, lalu temukan paket yang cocok untuk kelas atau institusi Anda.

Buka simulasiLihat paket & harga